Nuestra inquietud por buscar, ver y encontrar inspiración no tiene límites, sea en el campo que sea. Es como un sentimiento de hambre insaciable, lo cual produce digestiones lentas, es decir, que por nuestros sentidos pasan más obras y artistas de lo que podemos dar cuenta y compartir. En algunos casos particulares, compartir el trabajo de una persona a la cual llevamos tiempo siguiendo y admirando es como cuando llega la hora del postre. Así pasa con las ilustraciones de Jon Juarez, son como la guinda de un pastel.



La historia de Jon comienza en 1983 en un pueblo Navarro a 90 Km. de San Sebastian. Lo suyo es la ilustración pura y dura, la cual le ha llevado a ilustrar portadas de libros, discos de música, posters de conciertos, dibujar cómics, etc. El aspecto que más nos fascina de la obra de Juarez es ese estilo entre naive y fantástico que coquetea con el surrealismo sutil de artistas como Jean Giraud, aunque él se confiesa más abiertamente fan de Gipi, Charles Huettner y Olivier Schrauwen. Su inspiración proviene de libros, películas y cómics, obviamente, mucha ciencia ficción, que es probablemente la mejor explicación para su imaginario de ensueño y sus historias sin final.

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Entre los muchos temas que nos gusta abordar en nuestra galería online hay un hueco especial dedicado a la naturaleza y el paisaje. No se trata de simple paisajismo, sino de escenas que evocan historias, cuentos, mitos, que dejan hueco a la imaginación. Esa línea entre paisaje y fantasía resulta interesante como forma de expresión artística, pues de alguna forma retrata al ser humano en su profundidad y complejidad. Una visión que también comparte la fotógrafa inglesa Ellie Davies, quién lleva más de siete años dedicada a explorar los bosques a su alrededor y sus posibilidades expresivas.



Davies trabaja en el bosque como si se tratara de su propio estudio, creando instalaciones temporales no-invasivas, para así plantear al espectador paisajes que le hagan reflexionar sobre su relación con el entorno natural. Su más reciente serie de fotos se titula Stars, en ella mezcla sus fotografias con material del telescopio Hubble y la NASA con el fin de dar continuidad a su inquietud por retratar lo desconocido. Quizás también una invitación sutil a reconectar con los cielos estrellados en las noches de verano...

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El término surrealismo sufre como tantas otras palabras de una connotación sobrecargada por un principal referente, en este caso Dalí y su iconográfica obra. Pero dejando a un lado los tópicos, el mundo de los sueños ha sido, es y será uno de esos temas omnipresentes en el arte, especialmente en la pintura. El artista que hoy os presentamos, Simón Arrebola, está en sintonía con otros de nuestros favoritos de la pintura contemporánea como Jonas Burgert, Tilo Baumgärtel o Ryan Browning.



Justo el mes pasado Simón clausuró su más reciente exposición individual Itinerancias Espirituales en La New Gallery de Madrid, donde presentó toda una serie de obras nuevas que juegan, como en sus obras previas, con elementos figurativos y resultados abstractos, es decir, escenarios donde la lógica no encaja. Paisajes, arquitecturas, personajes, estructuras y recursos pictóricos que se combinan creando escenas que recuerdan a una buena actualización de El Jardín de las Delicias de Hieronymus Bosch (El Bosco).

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La vida en el planeta Tierra es extraña, paradójica y alucinante. Las más increíbles formas de vida se esconden en las profundidades, en la oscuridad de nuestros océanos o de profundas grutas. Pero quizás sean increíbles porque no estamos acostumbrados a verlas, sino a imaginarlas, como si fueran un reflejo del lado oscuro de nuestra mente donde los artistas bucean en busca de inspiración. Pues aquí tienes uno de esos tesoros encontrados en los límites entre naturaleza, arte, geometría sagrada y arte digital interactivo: Antrum.



Se trata de una instalación audiovisual inmersiva que llama a la interacción del público, invitando al espectador a establecer contacto físico con las criaturas lumínicas de Tatiana Plakhova, llevadas a la realidad por Mathrioshka (Eduard Haiman y Vadim Smakhtin), sonorizadas por Sergey Kasich, y con la colaboración de Elena Zhdanova y Gleb Storozhik. Sin duda un trabajo de equipo para un gran resultado que estuvo expuesto las semanas pasadas en el centro de arte MARS en Moscú.



Con esta obra se cumplen muchos sueños, entre ellos el nuestro de ver completamente animadas las geniales obra de Tatiana Plakhova. Su obra ha estado vagando por los confines de nuestra red de inspiración / contenidos desde hace años. Pero sus intrincadas imágenes vectoriales nos inspiraban una obra animada, más allá de simples vídeos con ligeros movimientos. Antrum es el resultado de un trabajo excepcional desarrollado durante largos años. A continuación puedes ver algunas de esas obras:

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Hay una huella indeleble en aquellos artistas que crecieron jugando en los años ochenta. Por un lado la cultura Pop estaba en su máximo esplendor debido a los años de bonanza y crecimiento económico, y por otro lado fueron testigos de la eclosión del graffiti, unido al rap, y que más tarde pasó a denominarse de forma general cultura Hip Hop. La obra de Frédéric Platéus tiene todo tipo de referentes de estos años, desde juguetes como el cubo de Rubik, hasta robots de dibujos animados, cómics, graffitis, viajes espaciales, carreras de coches, etc.



No queda duda, Platéus nació en 1976, empezó su carrera artística bombardeando la calle con su firma, perfeccionó su técnica y desarrollo un estilo 3D, y poco a poco su nombre de guerra se fue desdibujando, se convirtió en escultura, dejó de ser arte de la calle para convertirse en arte de galería. Su trabajo actual es una mezcla de disciplinas que incluyen no solo escultura, también vídeo, instalaciones y obras hechas a base de gráficos, una sabia evolución. Actualmente reside y trabaja en Liege, desde donde sigue proyectando un futuro brillante.

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Una de las metas de todo diseñador o artista gráfico es hacer una portada para el álbum de un artista de música que admiras. La meca sería estar dentro de ese reducido circulo de artistas que se reparten la mayoría de los trabajos de sellos de prestigio como Warp Records, Ghostly International, Interscope, Domino Records, etc. Este es el caso de Robert Beatty, cuyo más reciente trabajo vas a empezar a ver por todos lados, tan pronto como Tame Impala publiquen su nuevo álbum Currents y la colección de singles que lo acompañarán.



¿Cómo se llega a esta meca? Observando la trayectoria y el trabajo de Beatty, así como el de otros artistas similares. Se puede ver una serie de factores claves: Pasión por la cultura visual del pasado, un trabajo continuo y fiel a uno mismo, sin importar que estilos o tendencias se llevan, pero sobre todo paciencia y buen hacer. Robert lleva trabajando en sus obras de inspiración psicodélica largos años, cuando vimos por primera vez su trabajo aún no había colaborado con artistas que llegarían luego como Oneohtrix Point Never, Lord Raja, Dracula Lewis o Real State. El resultado es producto de una mente inquieta que aparte de todas esas portadas, también ha realizado vídeos, además de producir música bajo los alias Three Legged Race, Hair Police y Resonant Hole.

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Cuando se habla de originalidad normalmente se dice que original no hay nada. Aunque algún origen tuvo que haber, alguien tuvo que ser el primero en coger un lápiz, un pincel o un spray ¿Quién fue el primero? En el fondo esta cuestión es lo de menos, ya que todos somos consecuencia del trabajo de otros y al mismo tiempo semilla para futuras generaciones. Así comienza esta historia con Mateo Fumero, un ilustrador, pintor, artista urbano, muralista y diseñador de Barcelona.



Para el propio Mateo "pensar sobre el Orígen es inventar o descubrir, o tal vez tratar de recordar algo que de alguna manera sabemos, teniendo en cuenta que el interrogante tiene mucha más trascendencia que la respuesta y que por suerte, la respuesta es provisional."

Aparte de ser un antiguo lector de Belio cuando estudiaba gráfica publicitaria, en su obra se notan huellas de artistas como San, Erone y Amose entre otros. Huellas en un camino totalmente personal que le han llevado hasta Origo, su más reciente exposición individual en Artte (Barcelona) hasta el 22 de Junio. Y para cuya inauguración contó con la música en directo de Lucía y Horacio Fumero, piano y contrabajo, hermana y padre del artista. Su camino, el de Mateo es el mismo que el nuestro, seguir sembrando sueños ilustrados para los que vendrán después.

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Nuestro interés artístico siempre está conectado a nuestro estado emocional, y a su vez está conectado con las distintas estaciones del año. Es humano, pero sobre todo buscamos inspirar tus días. Y los días que tenemos por delante auguran sol, es decir luz y mucho color. Dos ingredientes básicos en la obra de la fotógrafa Klea McKenna, junto a la fuerte conexión entre la naturaleza y sus imágenes.



Hemos dicho fotógrafa, pero en realidad sus obras son la versión más analógica y artesanal en fotografía. Rara vez usa una cámara, en su lugar utiliza materiales fotosensibles que combina con elementos naturales del paisaje que le rodea. De esta forma Klea crea un íntimo retrato de los sitios por los que pasa, algo parecido a un mapa emocional en papeles fotográficos de gran formato. Su obra respira luz, su fotosíntesis genera obras de arte.

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Ahora que estamos en pleno apogeo post-apocalíptico con la nueva película de Mad Max, es un buen momento para fijar nuestra atención en uno de los muchos artistas actuales que se nutren y al mismo tiempo siembran esa escena fantástica. La obra del canadiense Pascal Blanché se sitúa estéticamente en la encrucijada entre la distopia y la pura ciencia ficción de maestros como Richard Corben, Moebius, John Harris, Chris Foss, Mezières o el más actual Dan McPharlin.



Aparte de una extensa cultura visual sobre la materia, Blanché añade una gran destreza con herramientas 3D y de retoque digital como 3dsmax, Zbrush, KeyShot y Photoshop. Su especialidad es construir mundos y personajes, a lo cual ha dedicado ya veinte largos años de su vida. Profesionalmente, lleva desde 2002 trabajando en la industria del videojuego, actualmente como director de arte para Ubisoft en Montreal. Lo cual no le resta ganas para dedicar las noches a sus creaciones más personales, las que te mostramos aquí.

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La última edición de The Future Can Wait organizada por Saatchi nos dejó más de un referente en las últimas tendencias del arte contemporáneo. Artistas como Tom Ormond y Vasilis Avramidis de los que ya hablamos hace meses, y que comparten con nuestro protagonista de hoy disciplina, la pintura, y cierta inquietud por temas símbólicos. En el caso de Dale Adcock, sus obras tienen un indiscutible espíritu totémico y ritual.



Aparte de la gran colectiva de Saatchi, Dale fue seleccionado el año pasado como uno de los 100 Painters Of Tomorrow, un libro publicado por Thames and Hudson, así como uno de los 100 London Artist, editado por Elizabeth Beecher Publishing. Y como se suele decir comúnmente: cuando río suena, agua lleva. El secreto de Adcock es una mezcla alquímica de elementos de distintas culturas, referentes como el arte tribal africano, las máscaras, la geometría sagrada, así como figuras de carácter escultórico que tan pronto recuerdan a antiguas civilizaciones egipcias, como a tribus indígenas de America del norte. La universalidad de su iconografía es lo que hace único un discurso artístico como el suyo.

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No sabemos como será el futuro, pero desde siempre nos ha gustado imaginarlo. De hecho, se ha imaginado tantas veces y de formas tan distintas que es lo que ha generado el retro-futurismo, esas visiones ya pasadas del futuro ¿Dónde quedaron? Aquellos posibles escenarios alternativos tenían sus propias obras de arte y las obras de Benjamin Phelan parecen sacadas de una desviación que no hemos llegado a explorar en nuestra autopista hacia el día de mañana.



Las esculturas de Phelan, generalmente creadas en porexpan e iluminadas con LEDs, tienen ese aspecto 3D abstracto, virtual e iridiscente, tan de moda en el arte digital de ahora, solo que en este caso se trata de esculturas e instalaciones 100% reales. Benjamin se graduó en la escuela de diseño de Rhode Island, y aparte de las numerosas exposiciones en las que ha participado en los últimos años, también fue el autor de la portada del álbum Odd Blood de Yeasayer, así como del diseño del escenario de su última gira, en colaboración con el artista visual Casey Raes.

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En Rusia el arte gráfico vivió una de sus más doradas épocas a través de la propaganda soviética, gracias a la doble vía de inspiración e influencia que se estableció entre la vanguardia del arte y la publicidad del momento. El Constructivismo y el Futurismo ruso dejaron una huella imborrable que han heredado sucesivas generaciones de artistas hasta la actualidad. Tal y como se puede apreciar en la obra del joven Ilya Slak.



Más conocido por su faceta como escritor de graffiti, Slak domina de la misma forma un muro, como un papel o una pantalla. En su trabajo se funde el diseño gráfico, la tipografía, la ilustración y el graffiti. Particularmente nos ha llamado la atención por sus más recientes bocetos digitales en blanco y negro, donde demuestra una gran capacidad de síntesis y elegancia a la hora de deconstruir y re-codificar la realidad. Lo mismo sucede con sus piezas de graffiti, donde deja entrever una vieja escuela de fondo en la que se apoya para proyectar un futuro aún más interesante, maduro, inteligente y sobre todo innovador.

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Los video-juegos, así como el cine y la música son áreas grises de Belio, a pesar de ser una gran influencia y referencia dentro de la cultura que disfrutamos y difundimos, normalmente no son disciplinas protagonistas nuestro eje central (el arte visual). Salvo en contadas y destacadas ocasiones, como hace años, cuando con muchos meses de anticipación a su estreno, le dedicamos un reportaje a Enter The Void por su gran afinidad estética y conceptual con Belio, así como por la gran expectación que despertó en nosotros. Lo mismo nos pasa ahora mismo con Thumper.



Como podéis ver en su trailer de presentación, Thumper guarda cierta similitud con el mundo que presentaba Enter The Void, aunque la historia y el formato es bastante distinto. En esta ocasión se trata de un vídeo-juego desarrollado por Drool o lo que es lo mismo: Brian Gibson de Lightning Bolt y Marc Flury programador de varios proyectos en Harmonix.



El protagonista de Thumper es escarabajo espacial en su viaje a toda velocidad y ritmo contra el malvado Crakhed. La estética dominante del juego no solo tiene referentes psicodélicos, también bebe en gran parte de la estética retro de los video-juegos, así como de las portadas del rock de los ochentas. De momento no hay anunciada fecha de lanzamiento, ni plataforma, al menos no hasta que sus creadores terminen de completar el viaje al que nos quieren someter... Y al cual estaremos esperando impacientemente.

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La innovación en cualquier área no siempre viene del futuro, de la tecnología, en muchas ocasiones el presente y una mirada curiosa sobre lo que ya conocemos, el pasado, puede llevarnos mucho más lejos de lo que esperamos. La mente humana es capaz de crear una y mil capas, mundos dentro de otros mundos, donde poder cuestionarnos qué es la realidad y dónde estamos realmente. El arte siempre ha tenido este poder y las obras de Philipp Fürhofer no solo tienen esa capacidad, también consiguen sorprendernos con una nueva, única y personal versión de lo viejo conocido.



La obra de Fürhofer es la demostración física de un artista completo, donde la pintura, la escultura, la instalación, el vídeo arte y el light-art se funden en perfecta armonía. Su obra escapa a toda definición clásica a través de pinceladas de expresionismo abstracto, combinado con elementos figurativos que compiten en realismo con objetos propiamente dichos, que a su vez forman parte de un surrealista juego de capas, reflexiones de espejos infinitos y diferentes escenarios que aparecen y desaparecen en función de la luz. ¿Te has perdido? Precisamente, su obra es el lugar donde queremos perdernos.

Y para ello, para perdernos, nada mejor que ver sus obras en esta capa de la realidad. Si estás en Berlin del 1 de Mayo al 27 de Junio puedes disfrutar de las nuevas obras que se presentan en Galerie Judin bajo el muy adecuado título de In Light of the Hidden.

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© Philipp Fürhofer
Photos: Henning Moser
Courtesy: the artist and Galerie Judin, Berlin

Vivimos tiempos extraños en los que las tecnologías y el esfuerzo humano perfeccionan cada vez más ese mundo virtual y paralelo. El CGI (Computer-Generated Imagery) ya no es terreno exclusivo de la industria del cine y los video-juegos, sino que hay toda una generación de artistas digitales que exploran los límites de la ilustración y la escultura a través de herramientas 3D. Lo cual apoya la cada vez más creciente tendencia del 3D-print. Una moda o sencillamente una nueva disciplina que tarde o temprano terminará por penetrar en el mercado del arte.



La obra del joven artista tailandés Kontorn Boonyanate bien merece ser disfrutada en las tres dimensiones reales. Sus experimentos con el cuerpo humano y su brillante acabado virtual llaman al tacto por encima de otros sentidos, creando piezas que resultan bellas y sensuales, al mismo tiempo que monstruosas, debido a la informe unión de cuerpos humanos. Aparte de estas geniales piezas que os mostramos a continuación, la obra de Kontorn tiene por lo general una clara influencia de la ilustración fantástica.

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La primera vez que nos cruzamos con Víctor Solana fue en el subsuelo, en el submundo de la razón. Allí habitan nuestros miedos y deseos junto a personajes oscuros. Por allí, entre sombras, fuego y ruinas, anduvo Goya; de ahí saco sus pinturas negras. Y de aquella miseria, esta herencia decadente que llega hasta nuestros días. Fábricas abandonadas que en lugar de estar habitadas por ratas dan refugio a personajes cargados de soledad y desesperación que pueden llevarlos incluso a la locura.



Nacido en Zaragoza en 1985, Víctor repasa la historia del arte y la representación del cuerpo humano en cada pincelada. A través de sus pinturas se puede apreciar su formación académica, desde la técnica tenebrista y el juego de luces y sombras de Velázquez, hasta una figuración colorista, aunque irremediablemente oscura, de artistas contemporáneos como Jenny Saville o Jonas Burgert. En su obras se pueden apreciar también influencias del mundo del cómic y la cultura underground de corte post-punk e industrial.

La primera vez que llamó nuestra atención la obra de Solana fue gracias a su exposición El Subsuelo el año pasado en la Galería Lasala de Zaragoza. Ahora, desde el 10 de abril al 16 de mayo, tenemos la oportunidad de ver sus últimas obras en su nueva exposición Sublevados del Sol en Swinton Gallery en Madrid.

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Por cada segundo que soñamos con escapar del lugar y la piel en la que nos encontramos, por cada irrepetible momento que recordamos con nostalgia, por todas esas canciones que han ilustrado el camino, por esos atardeceres entre primavera y verano, por ti, por mi y por todos nuestros compañeros en este viaje... Un momento para observar con calma la vida captada a través de la lente de Davis Ayer:



Las fotografías de Ayer nos cuentan una versión colorida, con toques folk, psicodélicos, mágicos y sensuales, como si fueran capturas de un sueño. Para ello hace uso de polaroids, doble exposición, película infrarroja y demás técnicas que añaden un aspecto añejo al resultado final. Nacido en Texas, Davis reside y trabaja actualmente en Los Angeles. Sus fotografías han aparecido publicadas en revistas como Playboy, Juxtapoz y Beautiful/Decay, aparte de haber ilustrado portadas para grupos de música como Wild Child, Robert Ellis, Cold Confederacy, The Artificial Heart, Lax, etc.

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Quizás no todos los habitantes de una ciudad occidental cualquiera se pregunten las mismas cuestiones... ¿Cómo sería mi ciudad sin toda esta iluminación artificial por las noches? ¿Por qué las ciudades están iluminadas siempre en naranja? o mejor aún ¿Cómo sería una ciudad iluminada por un artista?. Nosotros no solo lo cuestionamos, también soñamos con que un día James Clar ilumine nuestras noches.



El light art es una disciplina en auge, especialmente debido a la gran cantidad de nuevos sistemas de iluminación disponibles. A pesar de ello, el clásico sigue siendo el tubo fluorescente y como tal es un elemento omnipresente en la obra del norteamericano Clar, como parte de esculturas e instalaciones. Pero no solo, James explora distintos terrenos como el vídeo arte, el arte digital, el op-art, etc. Todo ello siempre dotado de una estética tecno-industrial y pop, que busca una reflexión sobre como los medios y la tecnología afectan nuestra percepción de la cultura y la identidad.

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En los últimos años "lo público" no representa precisamente el mejor apoyo para el arte de las nuevas generaciones, por eso es de agradecer el esfuerzo que desde la iniciativa personal se está haciendo para crear nuevos espacios y mostrar a esos "otros" artistas. Este es el caso de la recién inaugurada galería Plastic Murs y su dedicación al lowbrow y demás tendencias de carácter underground. Valencia cuenta así con otra propuesta más para llenar una agenda cultural alternativa.



Como no podía ser de otra forma, han inaugurado con una muestra colectiva titulada Welcome Home donde presentan a los artistas que de primeras formaran parte de la galería: Aitch, Amandine Urruty, Duma, Gabi de la Merced, Ivana Flores, Mercedes de Bellard, Saddo, Sara Sanz, Twee Muizen y Vero Navarro. Pero que también sirve para definir claramente el estilo de Plastic Murs, el cual es obviamente gráfico, centrado en la ilustración artística. La exposición se puede visitar hasta el día 2 de Mayo en la Calle Denia 45 (Valencia).

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Mercedesde Bellard






Aitch






Amandine Urruty




Vero Navarro




Duma


Casi al mismo tiempo que nació Belio, hace ya 16 añitos, nació también Gee.Oh.Dee, el estudio de diseño capitaneado por Pablo & Javier IA, directores de Belio. No se puede decir con propiedad qué fue antes, si el huevo o la gallina, pero está claro que una cosa fue consecuencia de la otra y viceversa. Pablo y Javier se formaron primero como diseñadores y como proyecto final de carrera nació Belio. Del diseño de las páginas y portadas de la revista, al diseño de flyers y posters para los distintos eventos que organizábamos, surgieron colaboraciones y encargos para otras empresas, sobre todo relacionadas con el mundo del arte y la música.




Después de todos estos años y con mucho trabajo a nuestras espaldas, hemos querido renovar nuestra imagen con una nueva página web, la quinta versión de Gee.Oh.Dee, la más completa hasta la fecha. En ella hemos recopilado buena parte de nuestro trabajo, de nuestra experiencia, desde dirección de arte a producción y organización de eventos, pasando por diseño gráfico, ilustración, video, fotografía, etc.

En este artículo puedes ver una pequeña muestra de nuestra creatividad pero te invitamos a que visites nuestro portfolio en Geeohdee.com. Y si necesitas desarrollar cualquier trabajo gráfico o proyecto cultural para tu empresa, nosotros te ofrecemos nuestros servicios. Somos especialistas en hacer sueños realidad y crear gráficos que van más allá de los límites.


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